哈密宣传片角色建模
分类:全景VR视频展示 发布时间:2023-02-06 浏览量:23207
宣传角色塑造是一个非常有趣的过程。通过面部、颈部、身体部位的组合,形成一个精致的角色,非常有成就感。不过宣传片的造型也有一些需要注意的问题,否则建构最重要的就是一部失败的作品,比如细分太多,太早,弄得不规则,下面小编就来介绍一下为您详细介绍。
1. 野心太大
雄心壮志促使我们致力于解决更大的问题,从而帮助我们不断进步。但是相信你可以制作出惊人复杂的作品,而你的 次建模通常以挫折和失望告终。 CG论坛的建模者经常重复这样的话:“这是我脑海中多年的印象。但我一直在等待我的技术水平赶上来。”
2.忽略拓扑
拓扑和边缘流对于宣传片中使用的角色模型非常重要。对于静态游戏网格和环境模型,边缘流不太重要,但这并不意味着它应该被完全忽略。
3.细分太多,太早
在建模过程中过早地细分网格只会带来痛苦和遗憾,并且通常会导致许多新手工作中出现的块状或不规则质量。作为一个经验法则:在您确定已确定多边形和轮廓之前,不要增加分辨率。
4.始终建模无缝网格
新手建模者的一个常见误解是完成的模型需要是单个无缝网格。根本不是这样,尝试以这种方式建模只会让你的生活更加困难。
5.不要使用像平面
新手建模者经常试图盯着事物看,或者直接跳到 Maya 中,而不考虑设计和构图,然后想,“哦,我会在建模的同时进行设计。